3D Max 动画基础

二、创建和排列物体

 (一)创建物体

   1、选择工具-选择视图-拖-松-移-点击,先画底面,然后是高度

   2、物体的位置取决于底面所在的位置,在顶视图是直立的,在前视图是直躺着的,在左视图是横卧着的;

   3、观察和分析物体的组成:

    1)长方体:由长方形构成,有长、宽和高组成;

    2)球体:由圆构成,有半径大小;

    3)圆柱:由底面的圆,和高度的长方形构成。

 (二)修改物体

   1、改变物体的大小、颜色和形状;

   2、单击“修改”标签,进入修改面板;

   3、可以修改名称、颜色和参数值

   4、名称起一个有意义的名称,可以望文生义;

   5、颜色单击颜色块,在颜料盒中选一个,也可以单击“增加自定义颜色”自己配色。

   6、修改参数,可以直接输入,也可以单击旁边的增减按钮,一般直接输入,注意所以输入完成后按一下回车键确定。

   7、分段数是一个物体是由几部分组成的,如果一段就是整个一块,无法弯曲,一个圆有32段时就很圆滑了。

   8、试着将一个长方体的长宽高都改成60,分段都是4段。

 (三)移动物体

   1、先在工具栏上选择移动工具-选择物体-选择移动坐标轴-顺方向拖动鼠标。

   2、看工具栏图标的形状可以判断它的作用,选择工具都带有一个箭头,单独黑箭头只能选择,十字形双箭头还可以移动圆圈箭头还可以旋转

   3、当选择工具移动到物体上可以选择时,光标将变成一个白色的粗十字,变成十字双箭头时可以移动物体,选中的物体颜色变成亮黄色,如果是移动工具,移动方向的坐标轴也会变成亮黄色;

   4、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来越大,越来越远了,跟数轴差不多,通过它可以判断两个物体之间的前后或上下的次序。

   5、移动方向,在前视图中可以上下、左右移动物体,这时顺X轴是左右移,顺Y轴是上下移(平面图只有两个轴),在顶视图可以左右、前后移动物体,X轴是左右,Y轴是前后,在左视图中可以前后和上下移动物体,X轴是前后移、Y轴是上下移;

   6、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来检查的,先想好物体的当前位置以及需要移动的新位置之间的前后左右关系,然后选择一个合适的视图进行移动,边移动边在透视图中观察。

   7、切换视图以后,坐标轴会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动,例如左视图可以上下、前后移动,而不能左右移动,学会看懂透视图中变亮的坐标轴来确定移动后的位置;

   8、在移动中单击右键可以取消移动,在另一个视图单击一次右键还可以选择视图。

  练习

   1、画三个圆柱,半径为10、高度为60,排成一横排,分别为:

名称 颜色 位置
左边
中间
右边

   2、画三个圆柱,半径为10、高度为60,排成一列,分别为:

名称 颜色 位置
前面
中间
后面

   3、画一个圆桌子和一个圆凳子;

   4、以“桌凳”为文件名,保存文件到自己的文件夹。

 

  本节学习了3D Max创建物体和移动物体,注意观察常见物体的位置和运动方向,完成练习后请继续学习下一课。